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[Voice communications] 让音乐响起来
阅读量:6970 次
发布时间:2019-06-27

本文共 3734 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,由于该技术还处在 web 草案阶段(很多标准被提出来,至于取舍需要等待稳定版文档来确定,草案阶段的文档很多都会被再次编辑甚至重写、全部删除等,不适合作为正式参考),很多 API 都是未确定的,目前支持 Web Audio API 的浏览器是较新版的 Google Chrome 和 FireFox,其他浏览器暂时还没有兼容。

现在的网络硬件环境还没有达到普遍语音通信的条件,但是 web语音通信 一定会成为后期 web 研究的一个重要话题,凭着一点个人兴趣,拿出来研究研究~

本文主要介绍 Web Audio API 的相关特性,以及音频源的获取方式。

本文地址:,转载请注明源地址。

一、Web Audio

<audio> 标签的到来之前,Flash 以及其他的插件相继打破 web 的宁静,而如今 audio 被送到了 web 开发之中,我们再也不需要引用各种插件来播放声音了。

1. Web Audio API 的特性

Web Audio API 是 JavaScript 中主要用于在网页应用中处理音频请求的一个高级应用接口,这个 API 目的是用于让最新技术与传统的游戏音频引擎的综合处理相兼容,也即尽力提供一些桌面音频处理程序的要求。

  • 查看音频播放期间调度事件发生的确切时间;
  • 支持各种类型的音频过滤波器以实现各种效果,包括回声、消除噪音等;
  • 支持利用合成声音(Sound synthesis)创建电子音乐;
  • 支持3D位置音频模拟效果,比如某种声音随着游戏场景而移动;
  • 支持外部输入的声音与 WebRTC 进行集成(调用 WebRTC ,在你的设备中增添吉他声),或者在 WebRTC 中调用其他地方传输过来的声音;
  • 利用音频数据分析创造良好的可视化声音等。

2. AudioContent 简介

Web Audio API 可以用来操作或者播放网页以及应用中的 audio 资源,在一个 Audio上下文环境(AudioContext)中,有各种 Audio节点(AudioNode),如:

Interface description
AudioContext 包含表示连接中间件 AudioNodes 的音频信号曲线图
AudioNode 表示 audio源,audio输出以及 中间处理模块,他处在 AudioContext 的上下文中
AudioDestinationNode 他是 AudioNode 的一个子类,表示所有被渲染音频流到达的最终地点
AudioBuffer 表示 audio资源 的一个临时缓存,可表示一个音频剪辑
AudioBufferSourceNode 从 AudioBuffer 中生成 audio 的 AudioNode 节点
ScriptProcessorNode 一个可以直接被 JS 操作的 AudioNode 节点
GainNode 音频增益节点
OscillatorNode 一个可产生固定频率的 audio 源

还有其他的 API 可以查看.

使用 AudioContext 实例,我们可以将生成的一个或者多个音频流连接到声音的输出位置,这个连接并不一定是直接送到输出端,期间可以使用 AudioNodes 作为中继器和处理器,让这些声音信号有一个更好的效果。

单个 AudioContext 实例可以支持多音频的输入,所以对于一个 audio 应用我们只需要创建一个实例就行了。很多诸如创建一个 AudioNode 节点、解码音频文件等方法都是 AudioContext 的内置方法。创建一个 AudioContext 上下文也十分简单:

var context;try{    window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;    context = new AudioContext();}catch(e) {    alert('请更新至最新版的 Chrome 或者 Firefox');}

二、音频流的获取

1. 标签引入

标签引入是最直接的方式,

如果浏览器不支持 audio 标签,便会将其当做一个普通元素来解析,中间一行字也就会被显示出来。而支持 audio 标签的浏览器会忽略标签内任何文本。我们还可以为他加上 autoplay 、loop 等属性,使音频在进入页面之后立即循环播放。

controls 属性是用来控制显示音频文件的控制部分的。默认未设置 controls 属性。

2. webRTC mediaStream Media Capture (多谢提醒,RTC属于通信了,此处只是获取 media 流)

利用 getUserMedia 拿到本地的音频流。

// 前缀处理window.AudioContext = window.AudioContext ||                  window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia =  navigator.getUserMedia ||                      navigator.webkitGetUserMedia ||                      navigator.mozGetUserMedia ||                      navigator.msGetUserMedia;var context = new AudioContext();navigator.getUserMedia({audio: true}, function(stream) {  // 获取本地流送入 AudioContext  var microphone = context.createMediaStreamSource(stream);  // filter为一个中间处理器,用来过滤音频  var filter = context.createBiquadFilter();  // microphone -> filter -> destination.  microphone.connect(filter);  filter.connect(context.destination);}, function(){    console.log("出了点问题~ 是否在服务器环境下运行?");});

这里需要注意的是,使用 webRTC 需要在服务器环境下,你可以搭建一个本地服务器,也可以把代码上传到远程服务器上测试。

3. FileSystem

选择本地文件,读取音频流,拿到 Blob 流地址,送入 audio 中

4. 移动设备,还可以使用如下方式

1)HTML Media Capture

2)device 元素

5. 从键盘获取

本质并不是从键盘获取,而是通过键盘获取到我们设定的频率值,然后通过程序创建一段音频。如下面的程序:

下面例子中可以按键盘上中间的一排按键(A到K)来发出不同的声音。

var AudioContext=AudioContext||webkitAudioContext;var context=new AudioContext;//为每个键盘位对应一个频率var s={65:256,83:288,68:320,70:341,71:384,72:426,74:480,75:512};//为每个频率创建一个Oscillatorfor(var i in s)  value=s[i],  s[i]=context.createOscillator(),  s[i].frequency.value=value,  s[i].start();//键盘按下时将相应频率的Oscillator连接到输出源上addEventListener("keydown",function(e){  if(e=s[e.keyCode])e.connect(context.destination);});//键盘松开时将相应频率的Oscillator的连接取消addEventListener("keyup",function(e){  if(e=s[e.keyCode])e.disconnect();});

这段代码引自次碳酸钴的.

三、小结

本文是个介绍性的文章,提到了 Web Audio API 的相关知识,以及如何在你的 web 程序中引入 音频流。没有写相关 demo,感兴趣的童鞋可以复制代码自己去测试,在后续文章中会给出测试 DEMO。

四、参考文章

  • CSND
  • Mozilla
  • html5rocks
  • W3 Group
  •  次碳酸钴

 

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